El protagonista de Persona 5 tiene antecedentes penales, algo que marca su día a día incluso tras mudarse a Yongenyaja, barrio cercano a la metrópolis de Shibuya en Tokio. En el instituto Shujin también lo tendrán fichado como “chico problemático” pero, para su desgracia, se verá envuelto en un incidente que puede conseguir que lo expulsen del centro. Al mismo tiempo, el protagonista y otro compañero implicado, Ryuji Sakamoto, se ven transportados al mundo del subconsciente gracias a una misteriosa aplicación de navegación que aparece en sus móviles y allí conocerán a Morgana, un extraño ser con forma de gato que dice haber perdido sus recuerdos, y conseguirán la habilidad de invocar Personas. Desde este mundo del subsconsciente, los tres junto a la ayuda de An Takamaki, otra compañera del instituto, tendrán que robar el tesoro del Palacio creado por el subsconciente del verdadero culpable y así hacer que admita su culpabilidad en el mundo real. Este será sólo el inicio de los llamados ladrones fantasma de corazones, quienes prometen limpiar el mundo de los adultos corruptos.
Tres hermanos se reencuentran 10 años después, el mayor, comisionado jefe de una serie de crímenes en los que las víctimas entran en un estado de Apatía que les lleva a perder el interés por la vida, intenta por todos los medios que sus hermanos no sigan en la ciudad, les muestra una fría indiferencia y no oculta sus deseos de que se marchen. Parece que todo está relacionado con un juego muy peligroso llamado "extracción de sombra", adictivo como las drogas, que se está volviendo muy popular entre los jóvenes.
Peter Grill es el guerrero más fuerte del mundo, pero esto le acarrea una consecuencia inesperada: mujeres de todo el mundo, humanas y de otras razas, ¡quieren un hijo que porte sus genes superiores! Peter tiene novia, es el amor de su vida, pero con tantas mujeres que quieren su "semilla", tendrá problemas para controlar la voluntad cuando estas se le ofrezcan de las formas más eróticas posibles. ¿Podrá conservar su relación con su pura e inocente novia o caerá en la tentación... una y otra vez?
Esta serie animada será el octavo proyecto para conmemorar el 15º aniversario de la franquicia Phantasy Star Online. La historia contará con un guión original y tendrá como lugar de desarrollo una Tierra en el futuro.
La trama nos lleva a una flota espacial conocida como el oráculo. A bordo, 3 razas (humanos, novatos y androides) que viajan a través de las galaxias para descubrir nuevos planetas. Ayudan a construir y avanzar la infraestructura de la civilización a través de diferentes misiones.
La crónica de una chica que lucha contra su destino y los "Guardianes de la Sombra". Nos encontramos en la Londres actual, en un mundo en el que los miedos y temores de las personas dan lugar a sombras inhumanas. Una estudiante extranjera se ve involucrada en un extraño incidente tan pronto como llega a territorio inglés, y buscando ayuda en una ciudad en la que no conoce a nadie, acaba en una pintoresca cafetería que sigue abierta en plena noche. Café Forbidden. El lugar donde se reúnen los guardianes de la frontera entre el mundo humano y el de las sombras.
La máfia americana, una de las más poderosas del mundo ceden ante el temor de una organización llamada INFERNO, no por su poder económico ni tampoco por su influencia mundial, sino por sus creaciones,asesinos a sangre fría y con habilidades sobre-humanas. Agatsuma Reiji llega a America para encontrarse con un familiar y presencia un asesinato brutal donde él es el único testigo de ese hecho. Más tarde es capturado por una de las más hábiles asesinas de la organización INFERNO, Phantom.Poco después es llevado a los laboratorios de INFERNO y es víctima de un lavado de cerebro.Al despertar,no recuerda nada,sin embargo,se da cuenta que poseé ciertas "habilidades".
La historia gira en torno a Kaito, un nuevo estudiante de la Academia Root, que es aficionado a los puzzles. Es seleccionado como candidato para el “Phi Brain” por sus increíbles habilidades mentales. Un día él y su amiga de la infancia Nonoha se encuentran en unas ruinas cercanas a la academia lo que se conoce como “el puzzle imposible de resolver“. El puzzle resulta ser una prueba de una organización llamada P.O.G, y al resolverlo se convertirá en el Solver, con lo que irá por el mundo resolviendo otros tantos puzzles supuestamente imposibles.
Secuela de Phi-Brain: Kami no Puzzle. Kaito Daimon es un genio de 16 años que ama resolver puzzles. El adquiere un enigmático objeto llamado "Brazalete de Orpheus" que le permite aprovechar al máximo su cerebro. Adquirido el título de Einstein, Kaito seguira luchando contra la POG con el fin de mantener una promesa que hizo cuando era niño mientras que al mismo tiempo intenta salvar el mundo con la prueba definitiva: "El puzzle de Dios"
La historia gira en torno a la estudiante de instituto llamada Morina Nanase, que trabaja en un restaurante italiano llamado Trattoria Festa repleto de personajes estrafalarios… y a través del cual, mediante su cocina única, comenzará a desarrollarse como persona.
La serie está basada en el manga Ping Pong de Taiyo Matsumoto, emitiéndose en Japón dentro del espacio Noitamina de Fuji TV. El protagonista es un estudiante de instituto llamado Yukata Hoshino, Peco para lso amigos. Él y su amigo de la infancia, Makoto "Smile" Tsukimoto, son parte del club de ping pong, pero pese a que Smile es muy hábil, su carácter tímido y reservado impide que consiga vencer a Peco. Un profesor consejero del club se dará cuenta de esto e intentará desarrollar el talento de Smile con el tenis de mesa.
Higuchi Kotarô vive junto a su padre en un apartamento de Tokio. Una mañana, cuando se dispone a ir al colegio, se encuentra con una chica vestida muy rara y que parece demasiado animada. Asustado, sale corriendo huyendo de ella. Cuando vuelve del colegio, descubre que esa chica, Misha, es su nueva vecina y que quiere cuidar de él. Intrigado por una chica tan rara, le pregunta que por qué hace todas esas cosas. La respuesta es que Misha es un aprendiz de Ángel que ha venido a la Tierra para realizar su entrenamiento.
Kuroi Soya es un estudiante de preparatoria/instituto que lleva una vida tranquila pese a no recordar nada de su pasado. Un día su pueblo es atacado por una de las misteriosas Armas Nebula, una criatura gigante de aspecto extraño que aparece sobre el mar. Es entonces cuando las ¿personas? que lo acogieron, el gato gigante Profesor y la lolita gótica Ginko, le dan una misión: ¡combatir contra los siete héroes que aparecieron para proteger el pueblo! Pero ¿qué motivo tiene Soya para enfrentarlos? La clave está en sus recuerdos.
La historia nos traslada a un futuro no muy lejano, en el que los androides, en apariencia casi idénticos a los humanos, comienzan a extenderse por el mundo. La compañía fabricante de estos androides, SA Corp., crea los Giftia, un nuevo tipo de androides que cuentan con una cantidad mayor de emociones y cualidades humanas que ningún otro modelo visto hasta la fecha. Sin embargo, los androides tienen una vida útil de servicio, y pasado ese punto... la cosa se complica. Por este motivo, SA Corp. crea la sección denominada "fin de servicio", con la finalidad de recuperar los Giftia que ya han alcanzado su vida útil. Un nuevo empleado de dicha sección, Tsukasa Mizukagi, formara equipo con la Giftia Isla para recuperar a otros androides, pero...
Mientras sus compañeros celebran su graduación, el joven y atormentado Mirai se encuentra con un ángel. Mirai ha sido elegido junto con otras 12 personas para una batalla en la que el ganador se convertirá en el nuevo Dios.
Es el año 305 en el calendario Alciano, y el mundo está controlado por los números. Cada humano nace con un “Count”, que podría indicar cualquier cosa, desde el número de kilómetros que te suman por caminar o algo tan arbitrario como las veces que otras personas han degustado tu comida. No importa lo que signifique, pero si el “Count” llega a cero… ¡serás mandado al Abyss! Después de que el Count de la madre de Hina llegara a cero, su última petición para Hina fue para que buscara al legendario As.
Adaptación del manga homónimo de Naoki Urasawa, creado basándose en una historia del legendario mangaka Osamu Tezuka. Pluto sigue al detective de la Europol Gesicht en su intento por descubrir el misterio que se esconde tras una serie de muertes de robots y humanos. El caso se vuelve mucho más desconcertante cuando las pruebas apuntan a que los asesinatos son obra de un robot, algo que no ocurría desde hacía 8 años.
En Pueblo Paleta, todos los niños y niñas están fascinados por el mundo de los Pokémon, unas criaturas de diferentes formas y colores que cuentan con unos poderes muy especiales. Ash Ketchum es uno de ellos, un niño de 10 años que sueña con llegar a ser el mejor entrenador Pokémon del mundo, por lo que visita al profesor Oak, una autoridad en la materia. El profesor le informa que lo primero que debe hacer es escoger un Pokémon (hay más de seiscientos). Ash escoge a Pikachu.
Terminada la Conferencia de Plata, Ash continúa hacia su próximo desafío: ¡la región lejana de Hoenn! En su nuevo viaje, conoce a May, una entrenadora que acaba de comenzar el viaje Pokémon. Junto con su hermanito Max y el siempre fiable Brock, este grupo de Entrenadores Pokémon comienza a perseguir sus sueños.
Una nueva tierra, nuevos rivales, nuevos retos y Pokémon completamente nuevos hacen de la 14.ª temporada de la serie animada Pokémon una de las más emocionantes hasta ahora. Cuando Ash y su madre acompañan al Profesor Oak a la distante Región Unova, Ash descubre Pokémon que jamás había visto… y que no puede esperar a atrapar. Irá acompañado por Pikachu y sus nuevos amigos Iris y Cilan, pero aun así necesita nuevos Pokémon en su equipo si quiere retar a los expertos Líderes de Gimnasio de Unova; su aventura por convertirse en Maestro Pokémon ahora es más difícil.
Si Gary Oak se dirige a la región Sinnoh, ¡entonces Ash Ketchum no se quedará atrás! Listo para arrasar con la Liga Sinnoh, Ash va con Pikachu y se encuentra con Brock en Sinnoh, donde al par de Entrenadores pronto se les une una tercera: Dawn, una Coordinadora Pokémon novata decidida a seguir los pasos de su madre.
Animado con nuevos Pokémon y nuevos personajes. En la historia, Satoshi (Ash) se encontrará con Kapu Kokeko, un dios que protege la región Alola. En la nueva región Ash irá a la escuela, en donde la serie seguirá sus actividades escolares mientras aspira a graduarse.
La historia se remonta con la llegada de Satoshi y su compañero Pikachu a la región Kalos con el objetivo de ganar la liga, en este viaje se encontrará a dos nuevos compañeros Citron un líder de gimnasio, Eureka la hermana pequeña de este líder y Serena una antigua amiga de la infancia de Satoshi.
La historia nos trasladará a Galar, donde conoceremos los sueños y realidades de varios de sus residentes, sus vidas diarias, los conflictos a los que se enfrentan y más. Como no podía ser de otro modo, los Pokémon de Galar tendrán una importante parte que jugar en todo esto.
La historia comienza cuando un niño llamado Daichi se acerca a una mansion que es también una tienda de articulos navideños. Como la casa apareció de un día para otro en el paraje, todos creen que es una mansión embrujada, por lo que él desea fotografiarla para agradar a la muchacha que le gusta. Al entrar se encuentra con Ai, Mai, Mii, Unagui y Mare; tres alegres hermanas, su hurón mascota y su sirvienta respectivamente. Al conocerse ellas deciden ayudarlo a cambio de que las lleve a lugares donde haya "popotan" que es la pronunciación que le dan a Tanpopo, la palabra nipona para diente de león. Tras ayudarse mutuamente y resolver sus problemas se convierten en buenos amigos, pero una tarde que Daichi va a visitarlas ve desaparecer lentamente el edificio en medio del vuelo de los diente de león.
¿Qué podemos decir de esta serie protagonizada por las aparentemente inocentes Popuko y Pipimi? Pues la verdad es que no sabemos qué decir, puesto que la serie nos ofrece humor, confusión, locura y sanación a partes iguales. Lo que está claro es que no dejará a nadie indiferente, y es que estas dos peculiares chicas vienen dispuestas a quedarse y a ocupar un sitio en nuestros corazones, aunque sea usando la fuerza. ¿Tendrán que usarla contigo?
Por un error cósmico, Kaoru Nagase pierde su cuerpo físico y se reencarna en un mundo mágico, pero culturalmente poco avanzado. Por el error, Kaoru demanda una ayuda: El poder de crear pociones en cualquier momento t con cualquier efecto. Además, una caja mágica que le permite entender cualquier idioma, y el mismo cuerpo que tenía a sus 15 años. Con sus nuevos poderes, Kaoru buscara la prosperidad en este nuevo mundo.